7 razones por las que los PC con Android triunfarán en el futuro

Sí, por supuesto, existe Google Chrome OS y los Chromebooks cada vez más populares. Además, este sistema operativo está ganando poco a poco la cuota de mercado de los portátiles basados ​​en Windows. Pero en CES a principios de 2014, surgió otra tendencia interesante: las empresas mostraban computadoras portátiles basadas en Android. Una aplicación inesperada para un sistema operativo puramente móvil, ¿no?

7 razones para el éxito de PC con Android en el futuro. Una fotografía.

7 razones para el éxito de PC con Android en el futuro. Una fotografía.

La mayoría de las computadoras portátiles con Android no pueden presumir de su potencia. Estas son computadoras con pantallas de 7 pulgadas que cuestan menos de $150. Barato, práctico y. familiar. para casi todos los propietarios de un teléfono inteligente y una tableta. A menudo, estos dispositivos carecen de una pantalla táctil, como el nuevo WolVol Android Red de siete pulgadas de $100.

Los fabricantes también mostraron una serie de dispositivos transformadores con teclados con clip. Algunos de ellos son “biaxiales”: Android y Windows. Un ejemplo sorprendente de un dispositivo de este tipo es el Asus Transformer Book Duet, que le permite cambiar entre dos sistemas operativos en solo cuatro segundos.

Los principales fabricantes también están satisfechos con las computadoras Android con pantallas táctiles. El Acer TA272 HUL está basado en el procesador Nvidia Tegra 4, tiene una pantalla de 27 pulgadas con una resolución de 2560 x 1440 píxeles (WQHD). Su pantalla tiene una de las resoluciones más altas del mundo Android. Esta computadora está controlada por el sistema operativo Android 4.2. Y cuesta mucho: 1 mil 100 dólares americanos.

HP Slate21 Pro está basado en sistema operativo Android 4.3 y procesador Tegra 4. Su pantalla es algo más modesta: pantalla táctil HD IPS de 21,5 pulgadas. Está diseñado para uso de oficina y viene con el software Kingsoft Office, Citrix Receiver y mejoras de seguridad relacionadas para Android.

7 razones para el éxito de PC con Android en el futuro. Una fotografía.

Lenovo N308 es otra computadora táctil basada en Tegra 4. Está dirigida tanto a usuarios comerciales como al segmento del mercado de consumo. Ejecuta Android 4.2.2 y tiene una pantalla táctil HD+ de 19,5 pulgadas y un disco duro de 500 GB. La pantalla se quita y se usa como una tableta Android gigante. Eso es solo que la carga de la batería solo es suficiente para tres horas de uso.

Cuando llegó la primera ola de portátiles con Android hace dos años, la plataforma Chrome OS era muy débil. Algunos expertos creían que sería Android el que se convertiría en la plataforma informática del gigante de las búsquedas. Ahora la situación ha cambiado y las Chromebooks se venden mejor que las laptops con Android. Pero la proporción de estos dispositivos también está creciendo.

Eric Brown enumeró siete razones por las que las computadoras con Android se fortalecerán. Esbozó sus tesis en una nota publicada por el recurso Linux.com.

1. Libre de recetas de Microsoft y Google

Según el informe de Nochevieja de Gartner del 9 de enero de 2014, las ventas de computadoras personales cayeron un 6,9 % interanual. Hay un declive en el otrora dinámico negocio. Incluso Windows 8 falló en comparación con sus predecesores.

Este sombrío estado de cosas está obligando a los proveedores a buscar una salida al círculo vicioso de PC+Windows. Y estas alternativas son Chrome OS y Android. Windows es un sistema operativo demasiado caro para los fabricantes. Sí, y las normas de Microsoft imponen restricciones a los proveedores. Con Chrome OS, los proveedores no pagan por el sistema operativo, pero siguen obligados a seguir las reglas. Esta vez procedente de Google. Los dispositivos Android están menos controlados por el gigante de las búsquedas. Y esto da libertad a los vendedores en el campo de la personalización, la implementación de sus nuevas ideas y el reconocimiento de sus marcas.

2. Caída de los precios de las pantallas táctiles grandes

Microsoft marca la pauta para el mercado de pantallas táctiles grandes. Sus tabletas Surface con pantallas táctiles y otras computadoras similares basadas en Windows 8 son conocidas en todo el mundo. Donde las tabletas de Windows difieren de Android y iPads son sus pantallas gigantes. Sin embargo, estos dispositivos están diseñados para uso de oficina. Microsoft también adquirió Perceptive Pixel y está promocionando sus enormes pantallas táctiles en museos y salas de juntas corporativas.

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Los crecientes volúmenes de producción están haciendo bajar los precios de las pantallas táctiles grandes. Los cuales, a su vez, poco a poco van encontrando su lugar en el mundo Android. El usuario de PC con Android no necesita un mouse para controlar la computadora. Tus propios dedos son suficientes.

3. Los procesadores aprenden a admitir pantallas grandes

Los procesadores ARM premium como el Tegra 4 finalmente comienzan a admitir suficiente resolución para pantallas grandes. Los procesadores Intel superan a ARM en términos de resolución de pantalla admitida, pero aún no son muy compatibles con Android. Sin embargo, la arquitectura x86 está ganando soporte maduro para la plataforma móvil más popular del mundo y un número creciente de proveedores le están dando preferencia. Asus ha adoptado un procesador Intel Core “Haswell” en su Transformer Book Duet.

La compatibilidad con pantallas táctiles de Android de más de 12 pulgadas ha sido un poco fastidiosa hasta hace poco. Pero ya en Android 4.3 se agregó soporte para una resolución de pantalla de 640 dpi. Esto hace posibles las pantallas 4K con una resolución de 3840 x 2160 píxeles.

4. Quioscos de información táctil

Windows dominó el mercado de quioscos de información y paneles de información especiales durante bastante tiempo, incluso en la industria hospitalaria. Pero Linux la obligó a hacer algo de espacio. El soporte multimedia y una interfaz de usuario táctil mejorada hacen de Android una plataforma muy adecuada para estas tareas. La gente espera cada vez más que el quiosco de información tenga una pantalla táctil. No debemos olvidar que una persona moderna está más familiarizada con Android que con cualquier otro sistema operativo, incluido incluso Windows.

5. Seguridad mejorada

Las empresas ya no le temen a Android como antes. El modelo BYOD (Bring Your Own Device) está ganando popularidad. Los líderes de TI se han sentido cómodos con iOS y Android. Los lanzamientos más recientes de Android, especialmente 4.2 y 4.3, han recorrido un largo camino en la reparación de fallas de seguridad. Y Google por fin ha empezado a apretarle los tornillos a Google Play.

6. Servicios en la nube

A medida que ha crecido el poder de las aplicaciones en la nube y ha surgido software empresarial como el cliente Citrix Receiver para Android, el sistema operativo se ha convertido en una buena plataforma de cliente. Chrome OS se está moviendo en la misma dirección.

7. Android es más cercano y comprensible para el usuario

Si intenta caracterizar a Android, podemos decir que se distingue por su increíble prevalencia y una enorme biblioteca de aplicaciones. Según Gartner, en 2013 se enviaron 1 millón 840 mil dispositivos basados ​​en Chrome OS y. 878 millones de dispositivos Android.

Android carece de las potentes aplicaciones comerciales que existen para las plataformas Windows, Linux y Mac. Pero estas soluciones son demandadas solo por unos pocos profesionales. Al mismo tiempo, se han creado suficientes programas empresariales para Android que pueden satisfacer los requisitos de la mayoría. Sin mencionar la amplia biblioteca de aplicaciones móviles para el uso diario de los usuarios comerciales.

Android no dominará el mercado de PC

A pesar de todos los argumentos discutidos anteriormente, Chrome OS será más popular que Android como plataforma informática. Al menos hasta que Google unifique sus sistemas operativos. La interfaz de Chrome OS se adapta mejor a pantallas más grandes y muchas empresas elegirán esta plataforma por razones de mayor seguridad y menor adopción. Y para uso personal, la gente seguirá eligiendo principalmente tabletas con Android y PC con Windows.

Pero el hecho en sí mismo llama la atención: Chrome OS y Android diluyen entre sí el segmento de mercado que antes pertenecía indivisiblemente a Windows. Y esto le da a otras plataformas la oportunidad de demostrar su valía, por ejemplo, Ubuntu Linux. Después de todo, el usuario ya no asociará la computadora portátil con tanta fuerza con el sistema operativo de Microsoft.

Acerca de cómo los teléfonos inteligentes derrotan a las computadoras personales, en el camino “matando” a la industria del juego desarrollada con la ayuda de productos mediocres.

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Mirando la pantalla de su teléfono inteligente y viendo el trabajo rápido y hermoso de las aplicaciones, el laico promedio a menudo se pregunta: “¿Por qué necesito una computadora portátil? Y tan bueno”. Un ciudadano común no viaja en viajes de negocios, no utiliza programas especializados como contabilidad, MS Office y similares, que a nadie le importan en su tiempo libre. De hecho, la mayor parte de nuestro acceso a un dispositivo inteligente, de una forma u otra, está relacionada con la comunicación o el consumo de contenido de entretenimiento, que incluye juegos, lectura, ver videos o escuchar música. La mayoría de estas tareas se resuelven fácilmente con la ayuda de manipulaciones con una mano, en las que se encuentra el teléfono inteligente, y en el caso de una computadora portátil, necesitamos una superficie plana y lisa (para que su sistema de enfriamiento pueda tomar aire) y un silla, que además es cómoda en la mayoría de los casos. Puede usar una computadora portátil con las manos, pero es tan inconveniente como usar un teléfono inteligente que está sobre la mesa. Si se entiende que el usuario necesita “matar” el tiempo y no hay conexión a la red, entonces es indispensable lanzar un juego de estrategia, y luego aparece la ventaja del teléfono inteligente por una razón simple: no necesita entrada adicional dispositivos, como un mouse y un teclado. En el lado de la computadora portátil, la pantalla tiene una diagonal más grande, lo que significa una mejor vista estratégica en las escenas del juego, menos fatiga visual. El otoño pasado, varios profesores de universidades occidentales llevaron a cabo experimentos históricos y muy masivos con 37 voluntarios, la mayoría de los cuales eran estudiantes. Los experimentos a menudo se llevan a cabo en estudiantes, humanos y no tan humanos, y, sinceramente, a menudo no tienen la oportunidad de rechazarlos. Así sucedió esta vez, y el propósito del estudio fue responder la pregunta de qué tan rápido el sujeto ingresa texto usando el teclado en pantalla de su teléfono inteligente. Los resultados fueron asombrosos, especialmente cuando el usuario sostenía el teléfono inteligente con ambas manos y escribía con los pulgares.

Ingresar información y administrar aplicaciones usando la pantalla táctil es casi tan conveniente como usar el teclado

Con este método, el resultado promedio fue escribir 38 palabras por minuto, que es solo un 25% más lento que el promedio cuando se usa el teclado de una computadora (35-65 palabras por minuto). Al mismo tiempo, el informe señala que la cantidad de dedos de escritorio rápidos (más de 100 palabras por minuto) está disminuyendo año tras año. El tiempo ha suavizado la diferencia entre un teléfono inteligente y una computadora portátil, se han vuelto igualmente convenientes, cada uno en su clase, cumplen igualmente bien los deseos de un laico común, y los programadores han logrado verdaderos milagros al adaptar las interfaces de aplicaciones multiplataforma, reduciendo el experiencia mínima requerida para controlar cómodamente dispositivos tan diferentes. ¿Se puede decir que la frontera de comunicación y consumo de contenidos entre estos dispositivos ahora corre a lo largo de la columna vertebral? En base a las preferencias personales del usuario, en qué posición del cuerpo entra en contacto con el mundo de la tecnología, acostado o sentado, en bicicleta o en un barco de vapor. Quizás, sí, porque en todos los demás aspectos sus necesidades serán igualmente satisfechas. Pero hay un “pero”.

Es él quien te hace poner paquetes en una bolsa y luego almacenarlos durante años en la cocina o en la despensa, saltar al agua desde un bungee, lamer chiles picantes antes de cocinarlos (¿de repente no están calientes?), y comparar el rendimiento. de un teléfono inteligente y una PC

El cerebro humano tiene un pensamiento crítico, seguramente querrá encontrar la mejor opción para realizar un trabajo más útil (como cree) por unidad de tiempo con menos energía que usando un método alternativo. Este principio de la existencia de nuestro intelecto no puede ser eludido por habilidades de toda la vida como el “sentido común” y el “pensamiento lógico”, “bueno y malo”, que, en teoría, deberían evitar que una persona meta dos dedos en un aparato eléctrico. salida (de hecho, no hacer frente, la prioridad no es la misma). Nuestra conciencia definitivamente encontrará algo con lo que comparar, empujará dos conceptos especulativos de frente, si hay al menos algo en común entre ellos. Y por esta razón, pensamientos y deseos sediciosos se deslizan en nuestras cabezas, como comparar el rendimiento de un teléfono inteligente y una computadora portátil, un teléfono inteligente y una consola de juegos. Incapaces de renunciar a este deseo, nos lo explicamos a nosotros mismos como “interesante”. Este inútil (desde el punto de vista del sentido común roto) “interesante” es especialmente pronunciado en los videos de YouTube que están ganando millones de visitas mostrando basura divertida. De hecho, ¿de qué sirve comparar el rendimiento de una aplicación en particular en diferentes plataformas si no podemos ejecutar una aplicación escrita para otra en una plataforma en particular? Tal comparación no cambiará nada en la industria de TI, que está impulsada por los intereses financieros de los fabricantes. Y esta influencia es terrible.

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¿Por qué los teléfonos inteligentes obstaculizan el crecimiento del rendimiento de la PC?

Hablando sobre el rendimiento de los teléfonos inteligentes, las PC y las consolas, vale la pena aclarar que ya se ha alcanzado un cierto mínimo básico. Ya es posible jugar una partida de ajedrez en cualquier dispositivo, ver una película en HD, escuchar música sin pérdida de calidad (formatos Lossless), navegar cómodamente por las páginas WEB y actuar con valentía en un holivar online por una causa justa (siempre ). Estas necesidades han dejado de forzar a que la tapa trasera del teléfono inteligente se caliente o que el ventilador de la unidad del sistema gire salvajemente. La única área en la que todavía vale la pena esforzarse, donde hay algo que mejorar, son los juegos con elementos de presencia (física real de los objetos del juego, realidad virtual, IA de los personajes) y fotografía. El último punto se resolverá finalmente con la llegada de los observadores espaciales fotónicos de radio personalizados (ROFAR) en 40 años, y el desarrollo del rendimiento de los juegos se ve obstaculizado por la demanda.

Un ejemplo muy popular de interferencia negativa y egoísta en los procesos evolutivos es la historia de los juegos de Crysis. En aquellos días (2007), los dispositivos “más jóvenes” con los que se comparaban los gráficos insignia de una computadora personal eran las consolas Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Crysis fue uno de los primeros juegos escritos en el motor Cryengine 2, compatible con sistemas de 64 bits y DirectX 10. Por desgracia, las consolas de esa época no podían proporcionar el rendimiento suficiente para cumplir al menos con los requisitos mínimos para ejecutar este tipo de juegos. Y fue en este momento, me parece, que toda la industria se vino abajo, cuando el interés financiero derrotó el proceso natural de evolución y el crecimiento de la productividad de todas las computadoras de los usuarios. La siguiente decisión, causada por intereses puramente mercantiles, fue el lanzamiento del motor de juego Cryengine 3, que, según muchos desarrolladores, era esencialmente una versión simplificada, en algún lugar incluso “castrada” de su predecesor. Fue una verdadera lástima el lanzamiento de Crysis 2, escrito en el motor Cryengine 3. En comparación con el primer juego, en el momento del lanzamiento, el soporte para x64 y DirectX10, las texturas HD se eliminaron en la continuación, la gama de renderizado de objetos se redujo, e incluso los niveles del juego se volvieron más pequeños en área. Todo se hizo para que el juego pudiera funcionar en consolas que estaban más que completamente desactualizadas en ese momento. El primer Crysis para consolas se lanzó casi simultáneamente con su secuela, en 2011, y también se reescribió para Cryengine 3.

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Contra todo pronóstico, un supuesto grupo de individuos no identificados que se hacen llamar “fabricantes de consolas” les demostró a todos que Crysis se ve aún mejor en la Xbox 360 que en el monitor FHD de una PC para juegos, pero no se puede confiar en ellos. Como argumento, les gustaba citar una comparación de dos imágenes en las que la resolución FHD de una captura de pantalla de PC se comprimió a un renderizado nativo de Xbox 360 de 1280×800 píxeles.

La anterior “degradación” de los estándares de juego sucedió a favor de la industria de los juegos de consola, que en ese momento aportó la mayor parte de los ingresos de todo el “igroprom”. Antes de esos lamentables hechos en cuanto al rendimiento de las computadoras personales, más o menos, pero la ley de Moore seguía vigente, su rendimiento se duplicaba cada dos años o estaba cerca. La industria de las consolas interrumpió este curso de las cosas debido al largo desarrollo de nuevos dispositivos (los componentes tuvieron tiempo de volverse obsoletos por el anuncio), debido a la atracción de grandes capitales a su lado, lo que hizo que la política de los desarrolladores de consolas y juegos fuera decisiva en todo el mercado. Así fue hasta que los smartphones ocuparon el lugar de las consolas en términos de rentabilidad, y probablemente sea correcto considerar este momento desde 2011, con el lanzamiento y rotundo fracaso de la videoconsola PlayStation Vita.

Con Android dentro, la Vita sería un éxito de todos los tiempos

Si hablamos de teléfonos inteligentes, entonces no encontraremos una sola aplicación de juegos en Google Play que de alguna manera pueda competir con las consolas y las computadoras en términos de calidad de imagen. Sí, a primera vista parecen comparables, pero esto se debe al tamaño pequeño de la pantalla del teléfono inteligente (y la tableta) y, por lo tanto, no vemos gráficos muy simplificados.

La diagonal de pantalla más pequeña hace que el uso de tecnologías anti-aliasing sea opcional, no notaremos la “escalera” en el GG y los objetos circundantes. No notaremos la ausencia de texturas HD en la versión móvil, porque a tal distancia del “monitor” todavía se fusionarían en una “gachas” gris. Igualmente, esto se aplica a la calidad de los reflejos y las sombras, todas aquellas cosas que requieren un aumento en el rendimiento del procesador y de la tarjeta de video luego de un aumento en la resolución de la pantalla. Las características anatómicas humanas (tamaño de la mano) y el enfoque de los “jugadores de consola” entusiastas con la visualización de imágenes FHD en un televisor HD le deben a los juegos móviles de nuestro tiempo su éxito. Según un informe de la agencia de estadísticas SUPERDATA, la industria del juego ganó $2019 millones en 120.1, de los cuales $64.4 millones provinieron de juegos móviles, $29.6 millones de juegos para PC y solo $15.4 millones de consolas. La pregunta de por qué un consumidor prefiere jugar “bagels” y “bolas” simples en un teléfono inteligente, en lugar de proyectos AAA elegantes, puede responderse de manera muy simple: es una cuestión de dinero. El precio de una PC para juegos moderna en el sentido completo de la palabra puede comenzar fácilmente desde 200 rublos, pero por una tarjeta de video tendrá que pagar entre 000 y 70 rublos (NVIDIA GeForce RTX 80). Mientras que puedes matar enemigos en PUBG Mobile en una pequeña pantalla de teléfono inteligente por 000 rublos. El dinero de los usuarios fluye hacia las manos de los fabricantes de teléfonos inteligentes y los desarrolladores de juegos móviles, e Intel, AMD y Nvidia, sentados en una ración medio muerta de hambre, ya no pueden sorprender al mundo cada seis meses.

cambio de prioridad

La dependencia de quienes juegan en un teléfono inteligente, monetizado a través de plataformas móviles, ha llevado al efecto contrario de estimular el crecimiento de la productividad electrónica. Si antes la mayoría de los juegos se creaban en PC y para PC, y solo entonces, simplificando y eliminando todo lo que podía llegar a la consola (excepto las exclusivas), ahora la principal plataforma de desarrollo objetivo es el teléfono inteligente. A la vuelta, puede que salga una versión para PC o consola con todas las consecuencias. Las consecuencias las llamo gráficos caricaturescos primitivos y una jugabilidad simple que no te hace pensar.

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Basta con ir a cualquier tienda de juegos electrónicos para ver el estado actual de las cosas: los proyectos AAA de buena calidad todavía están en las primeras líneas de la clasificación, pero los “juegos casuales” ya se han acercado sigilosamente a ellos, lo que, según en la portada, pueden llamarse estrategias o carreras, juegos de rol o lógicos, y no tienen número. Las leyes del llamado libre mercado dicen que la demanda crea la oferta, y en la realidad actual se puede ver cómo la demanda de juegos y plataformas gratuitos o muy baratos destruye el sentido mismo de potenciar el rendimiento de los dispositivos de consumo pasados ​​de moda. , como consolas y PC, para lanzar nuevos juegos de belleza y profundidad sin precedentes.

Algunas estadísticas

Desde 2007, el conocido recurso Statista lleva estadísticas sobre las ventas de dispositivos electrónicos y conectados a la red que están en manos de los usuarios.

Ventas de teléfonos inteligentes en millones

A partir de 2011, se puede observar un aumento en la cantidad de ventas de teléfonos inteligentes, que en realidad se detuvo cuando alcanzó los 1.5 millones de unidades por año y se ha mantenido en esta posición hasta el día de hoy.

Número de teléfonos inteligentes en la red en miles de millones

El número de smartphones conectados a la red crece ligeramente año tras año, lo que una vez más indica que la demanda de smartphones casi ha llegado a su límite. La impresionante cantidad de “teléfonos inteligentes en línea”, ahora en 3.8 millones, es una sentencia de muerte para las PC de todas las formas y tamaños.

Según Statista, en 2019 se vendieron 73 millones de PC de escritorio basadas en Windows y 13 millones de computadoras de escritorio OS X. En comparación con los 86 millones (vendidos durante el mismo tiempo) teléfonos inteligentes, XNUMX millones parecen un grano en el cuerpo de un levantador de pesas.

En términos monetarios, la situación es proporcional a la cuantitativa, se convierte en un escenario posible en el que las palabras “desktop”, “laptop” y “consola” pronto quedarán obsoletas, sobre las cuales comenzarán a componerse leyendas y canciones.

Conclusión

En este artículo quería señalar, entre otras cosas, por qué no tiene sentido comparar el rendimiento de un smartphone y un PC, aunque esto es muy interesante. Para resolver un problema de este tipo, deberá conquistar una gran tienda de productos electrónicos en línea, encerrarse en ella y ejecutar aplicaciones populares en el surtido durante horas y horas, con un cronómetro en sus manos. Lo cual es inimaginable en la vida real. Si consideramos la victoria de un teléfono inteligente sobre las computadoras clásicas, entonces ya ha ocurrido, la industria del juego se ha degradado debido a esto, y el Sr. Grigorovich ganará 2 kopeks en STALKER en comparación con si lanzara un juego como “Find Smeshariki”. con compras dentro del juego. Los inversores apuntan al mercado más grande de la electrónica, el mercado de los teléfonos inteligentes, lo que significa que los componentes de nuestra PC costarán más cada año. Los servicios de transmisión de juegos, diseñados para mantener a flote de alguna manera la arquitectura x86, ni siquiera se acercan a la cantidad de escritorios en términos de cantidad de clientes, y su futuro aún parece dudoso. Por desgracia, no habrá suficiente pastel de juego para todos y solo uno sobrevivirá.

Amigos, cuéntenos su historia, ¿han abandonado su PC o consola doméstica en favor de un buen teléfono inteligente, o solo están pensando en ello?

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