El futuro de las consolas de juegos Android

Como prometimos, seguimos hablando de lo que sucedió en la mayor conferencia europea de desarrolladores de juegos móviles Winter Nights 2015. Afortunadamente, tenemos mucha información del evento y un pequeño carrito. Para mantenerse al tanto de todas las tendencias en la industria global del juego y no perder el hilo del razonamiento, le recomendamos encarecidamente que primero lea la primera parte del informe.

Después de la presentación del director de distribución de Nevosoft, Pavel Räikkonen, que describió las perspectivas para el desarrollo mundial de juegos para los próximos años, todos los invitados a la conferencia se imaginaron por un momento en el lugar de los chicos que crearon Clash of Clans. Los mismísimos que “cortan” un millón y medio de “verdes” al día. Luego respiraron profundamente, exhalaron bruscamente, volvieron a la realidad y se dividieron en secciones según los intereses.

Los streamers son los mejores anunciantes.

Desde el punto de vista de la estrategia de promoción de proyectos “indie” y con un presupuesto limitado, quizás lo más interesante de Winter Nights 2015 fue el informe de Alex Nichiporchik de tinyGames “Steam o plataformas móviles: ¿por dónde empezar?”. Alex, un desarrollador ruso con sede en Holanda, habló sobre su experiencia en llevar las salas de juegos independientes al mercado y las dificultades que tendrán que enfrentar los desarrolladores de juegos novatos.

La idea principal del reportaje de 40 minutos nos pareció bastante revolucionaria. La conclusión de la exposición de Alex es la siguiente: a la hora de promocionar un proyecto de autor de nicho, la publicidad en Internet y redes sociales, así como las reseñas en los medios, no juegan un papel determinante. Para que el producto funcione, el desarrollador solo necesita acordar el soporte con varios bloggers-streamers populares, y se proporcionará el cajero para el proyecto incluso si los medios se limpian los pies en las páginas de sus publicaciones. El punto de vista no es indiscutible, pero tiene derecho a existir.

El creador de “Siberia” y la fe en 3D

Benoit Sokal, el padre de la epocal quest dilogy Siberia, habló sobre su visión del futuro de las tecnologías 3D en los videojuegos, que recién se preparan para aparecer en la pantalla de nuestros televisores y dispositivos móviles. Entonces, según Sokal, la principal tendencia 3D en desarrollo será el uso de tecnologías de gráficos volumétricos incluso en los proyectos móviles más simples, sin mencionar la consola AAA.

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El gurú francés del desarrollo de juegos cree que los juegos están destinados a repetir el camino de los editores de cómics, quienes, en la búsqueda de preservar lo antiguo y adquirir una nueva audiencia, decidieron “revivir” y hacer voluminosos los personajes de las novelas gráficas (resultó , por cierto, muy digno: si no ha leído cómics “revividos”, le recomendamos que se familiarice con las creaciones de la empresa rusa NARR8). Pero Sokal se negó rotundamente a creer en el futuro de los cascos de realidad virtual, e incluso ofreció a w4bsitXNUMX-dns.com una apuesta de caballeros en esta ocasión.

En general, la conversación de cuarenta minutos con Benoit Sokal dejó a nuestros editores las impresiones más positivas. El imponente francés es una de esas luces de desarrollo de juegos a las que no les importan tus presupuestos, marketing y otras cuestiones comerciales. Que, por cierto, describimos en detalle en un artículo separado.

Facebook contra VKontakte

Los informes de los dos “amigos jurados” Facebook y VKontakte mostraron claramente la satisfacción por el “flujo dorado” estable que fluye hacia los bolsillos de los accionistas gracias a los “móviles” y las “redes sociales”. La estrecha simbiosis de editores y desarrolladores con las principales redes sociales, basada en publicidad, análisis de grupos de audiencia, así como en el intercambio activo de sus logros por parte de los usuarios, hace posible extorsionar miles de millones de dólares a los asiduos de Internet.

Sin embargo, la posición de Facebook como actor global en este gran juego hasta ahora parece ser inquebrantable. La audiencia de la creación de Mark Zuckerberg, lista para jugar y pagar dinero por ella, cuenta hoy con cerca de 300 millones de usuarios en todo el mundo. La red VK.com, que, a pesar de su posicionamiento global, tiene un vínculo pronunciado con la región de Europa del Este, hasta ahora no tiene nada que oponer al monstruo norteamericano. Pero en el mercado ruso, la creación de Pavel Durov, a pesar de la pérdida de su padre fundador, sigue fuera de competencia.

Según Mikhail Boldov, jefe de la dirección de juegos de la red, la propia plataforma de juegos móviles de VK.com, lanzada en el verano de 2014, actualmente tiene hasta 8 (ocho, esto no es un error) juegos que los usuarios han instalado 11 millones de veces. . En total, 700 mil usuarios de Android y 480 mil seguidores de la creación de Steve Jobs ingresan diariamente a la aplicación del juego VKontakte.

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¡Olvídate de PlayStation y Xbox! (realmente no)

El holding GS Group, conocido mundialmente como propietario del operador satelital Tricolor TV, presentó en la conferencia una consola de juegos con funciones de receptor HD en la plataforma Android – Gamebox TV, diseñada para romper todo el mercado de los videojuegos modernos a la bandera británica. Sin embargo, las promesas de GS Group son tan pomposas como vagas. Por un lado, según los desarrolladores, el nuevo decodificador tiene un “procesador central de alto rendimiento y un acelerador de gráficos bastante potente”, y por otro lado, solo está “cerca en sus características a los modelos insignia”. de los fabricantes de dispositivos móviles modernos”.

Traducido del idioma de relaciones públicas al ruso, esto significa que Gamebox TV ni siquiera estaba cerca de los centros de medios modernos como Xbox One y PS4. Ella y hasta la Xbox 360 con PS3 – cómo ir a Beijing. Es poco probable que los propietarios de los dispositivos antes mencionados puedan sorprenderse con una función como ver canales de televisión en calidad HD: las consolas de la generación anterior también podrían hacer esto (y con una campaña especial, incluso la primera Xbox). En cuanto a jugar en la pantalla grande en proyectos 100% móviles, quienes lo hacen nos recuerdan al paciente de un psicoterapeuta de una anécdota inolvidable. Quien aseguró que no sufre de perversiones, sino que prefiere disfrutarlas.

Pero no penséis que de repente nos hemos convertido en hipócritas y retrógrados. Estaremos muy felices de estar equivocados si el nuevo producto es del agrado del mercado y encuentra su audiencia. Al final, pocas personas creyeron en el éxito de Sony, que lanzó la primera PlayStation tras el éxito de sus principales competidores, Sega y Nintendo. Y como resultó.

Sin embargo, hasta ahora, la estrategia de marketing de la consola Android genera más preguntas que respuestas. Al menos nombraron el precio de un nuevo decodificador, o algo así.

El Portal Pimax pronto estará disponible para pre-pedido a través de una campaña de Kickstarter, con un MSRP que se espera que comience en $299 para el modelo básico con 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento.

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El fabricante de dispositivos de realidad virtual Pimax se ha hecho un nombre con una serie de dispositivos con características de alta gama. La empresa fue la primera en introducir un casco de realidad virtual compatible con dos pantallas 4K.

Esta vez, la compañía china ha presentado un nuevo dispositivo original que es diferente a las consolas existentes. El dispositivo se llamó Pimax Portal y es esencialmente una tableta Android para juegos con controladores extraíbles que le permiten usarlo como un interruptor de Nintendo. Pero gracias a una serie de accesorios adicionales, el dispositivo puede usarse como una consola portátil o conectarse a una estación de acoplamiento para jugar en la pantalla grande, o usarse como gafas de realidad virtual, o incluso “convertirse” en una pequeña computadora portátil con un Estación de acoplamiento adicional Portal XL.

El Portal Pimax pronto estará disponible para pre-pedido a través de una campaña de Kickstarter, y se espera que el MSRP comience en $ 299 para el modelo básico con 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento.

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El dispositivo se enviará con una pantalla 4K QLED con una frecuencia de actualización de 144 Hz y un procesador Qualcomm XR2, que es el mismo chip que se usa en Meta Quest 2.

Para usar Romex Portal como un dispositivo VR, debe quitar los controladores que se encuentran en ambos lados de la tableta, luego instalarlo en un auricular especial y ahora puede conectar la realidad virtual Google Daydream o Cardboard, y usar los controladores como inalámbrico los dispositivos de entrada.

Pero a diferencia de la línea de productos Meta Quest que se ejecutan en un software de realidad virtual dedicado, Pimax Portal se enviará con Android, un sistema operativo que dejó de ser compatible con la realidad virtual desde que Google cerró sus plataformas Daydream y Cardboard. Por lo tanto, Pimax dijo que el sistema vendrá con su propio software basado en el sistema operativo Android.

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Queda por ver cuántas aplicaciones y juegos de realidad virtual de terceros ejecutarán el nuevo dispositivo. Ho Pimax Portal también se puede utilizar como una pantalla WiGig con cable o inalámbrica con una frecuencia de 60 GHz, lo que significa que el usuario puede conectar Pimax Portal a su PC mediante un cable HDMI o WiFi y sumergirse en la realidad virtual.

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Pimax también dijo que cuando se usa el dispositivo como un auricular VR, se pueden intercambiar lentes intercambiables, lo que permite al usuario elegir el mejor compromiso entre el campo de visión óptimo y la densidad de píxeles para las necesidades personales:

  • 140 grados FOV (campo de visión) / 20 PPD (píxeles por grado) / para el campo de visión más amplio
  • FOV de 100 grados / 27 PPD / para aplicaciones de realidad virtual estándar
  • FOV de 60 grados / 40 PPD / para películas de alta definición

Otras características incluyen cámaras y sensores para seguimiento de ojos, cara y boca, así como seguimiento de manos para controladores inalámbricos.

La empresa china afirma que Pimax Portal no es solo para realidad virtual. Al igual que el Razer Edge anunciado, esta pequeña tableta Android con controladores se puede usar con servicios de juegos en la nube como NVIDIA GeForce Now o Microsoft Xbox Cloud Gaming, o jugar juegos nativos de Android en modo portátil.

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Pimax enumeró el Portal como equipado con interruptores analógicos y motores lineales, WiFi 6E y conectividad inalámbrica Bluetooth 5.1, una ranura para tarjeta microSD para hasta 1 TB de almacenamiento adicional, un puerto USB tipo C para carga y un ventilador para enfriamiento activo.

Pimax Portal XL

Y si la pantalla principal le parece demasiado pequeña a alguien (alrededor de 6 pulgadas), hay un accesorio adicional Pimax Portal XL (pantalla intercambiable). Simplemente conecte el Pimax Portal en el conector del panel posterior del Portal XL y verá una pantalla de 8,8 pulgadas, 2560 x 1600 y 120 Hz.

Portal XL también tiene una ranura que se puede usar para accesorios adicionales, incluido un módem celular 5G o una batería adicional de 5000 mAh.

Resumiendo, podemos decir que Pimax Portal es una tableta que se puede usar como una consola de juegos portátil o un casco de realidad virtual. Puede ejecutar aplicaciones y juegos nativos de Android, servicios de juegos en la nube y actuar como un auricular externo para su PC.

Pero Pimax tiene otro truco bajo la manga para las personas que quieren jugar mientras viajan en tren o avión. Se trata de la Pimax Mini Station, que es una mini PC con las características de una laptop gamer bastante buena con soporte WiGig de 60GHz para streaming en el portal Pimax. Y tiene una batería, por lo que, a diferencia de la mayoría de las mini PC, puede usarla sin enchufarla a una toma de corriente.

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La Mini Station cuenta con un procesador AMD Ryzen 7 6800U, gráficos integrados Radeon 680M, 32 GB de RAM, 1 TB de almacenamiento, compatibilidad con WiFi 6E, Bluetooth 5.1, WiGig y una batería de 56 Wh.

Y finalmente, está el Pimax Portal Dock, que le permite conectar su Portal Max a su televisor para jugar en pantalla grande, mientras usa hasta 6 controladores inalámbricos para jugar con varios jugadores al mismo tiempo. También puede usarlo para transmitir videos o música.

La base tiene puertos HDMI, Ethernet y USB tipo A y tipo C, y también funciona como base de carga y espacio de almacenamiento para hasta 4 controladores de juegos.

Pimax dice que quiere atraer a desarrolladores interesados ​​y está dispuesto a enviarles kits de desarrollo de Pimax Portal gratuitos. La empresa china agregó que el dispositivo está listo para la producción en masa.

Pero vale la pena señalar que en el video de lanzamiento de una hora de duración para la línea de productos Pimax Portal, la compañía mostraba prácticamente imágenes en 3D del producto en lugar del dispositivo en sí.

La compañía dijo que los precios iniciales de Pimax Portal serán los siguientes:

  • Portal Pimax con 128 GB de memoria – $ 299.
  • Portal Pimax con 256 GB de memoria – $ 399.
  • Portal Pimax con pantalla QLED y 256 GB de almacenamiento – $ 549.
  • Pimax Portal View (tableta, controladores y auriculares) – $449
  • Pimax Portal View con tableta QLED – $599

Una de las razones por las que Portal se venderá a través de una campaña de Kickstarter es medir el interés de los usuarios en otras opciones, como modelos de 512 GB u opciones de color alternativas.

Por el momento, no hay información sobre cuánto costará Pimax Portal XL, Portal Dock y Mini Station.

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