Gafas de realidad virtual Samsung Gear VR en la foto

El verano pasado hicimos una reseña del casco de realidad virtual Samsung Gear VR Innovator Edition, que funcionaba con los smartphones Galaxy S6 y S6 edge. A medida que pasa el tiempo, la compañía ha lanzado una nueva versión del dispositivo que es compatible con toda la línea S6 y el phablet Galaxy Note 5. Pero lo más interesante es que las gafas Gear VR se pueden obtener si haces un pedido anticipado del S7. o S7 edge, lo que significa que funcionarán con smartphones de todas las líneas actuales de Samsung. Buenas noticias para todos los fans de esta empresa coreana, y un buen motivo para echar un vistazo más de cerca a sus productos para todos los demás.

Especificaciones de Samsung Gear VR (SMR322)

  • Compatibilidad oficial: Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy S6 edge+, Galaxy Note 5
  • Ángulo de visión: 96 grados
  • Sensores: microgiroscopio, acelerómetro, sensor de proximidad
  • Controles: panel táctil, botón de retroceso, control de volumen, enfoque
  • Dimensiones: 201,9 × 116,4 × 92,6 mm
  • Peso: 318 gramos (sin smartphones)

Embalaje y embalaje

Samsung Gear VR está empaquetado en una caja azul pastel. En el interior hay un molde de plástico que sujeta las gafas y un par de correas para asegurarlas a la cabeza. También se incluye un breve manual de instrucciones.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

apariencia

En apariencia, las gafas Samsung Gear VR no se diferencian mucho del casco de la versión anterior, solo que no hay una diadema de plástico específica en la parte superior, en su lugar se puede colocar una correa adicional. Sin una cubierta de plástico oscuro o un teléfono inteligente instalado, el dispositivo parece una máscara de natación con grandes oculares.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

El estuche está hecho de plástico esmerilado blanco escarchado y negro. Las correas negras están unidas a ojales especiales, su longitud es ajustable con velcro. La construcción es simple y bastante sólida.

En el interior del casco hay un forro de tela suave que proporciona un ajuste ceñido alrededor del área de los ojos.

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La máscara tiene dos posiciones de pestillos para diferentes tamaños de teléfonos inteligentes. En uno de los pestillos hay un puerto micro-USB: el teléfono inteligente conectado se coloca en el nicho de la máscara y se fija allí en la posición deseada.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

En el interior, el sensor de proximidad es claramente visible en el centro, después de haber recibido información de él, el teléfono inteligente inicia una aplicación especial de Oculus tan pronto como el usuario se pone las gafas.

En el lado derecho del cuerpo de las gafas hay un panel táctil para administrar menús y juegos, también hay una tecla “Atrás” y un poco al frente hay teclas de control de volumen. La rueda de ajuste de distancia focal se encuentra en la parte superior, y en la parte inferior hay un puerto micro-USB para cargar el teléfono inteligente en la realidad virtual.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

La máscara tiene un pequeño hueco para que el enchufe de los auriculares se pueda insertar en el teléfono inteligente incluso con la cubierta frontal colocada.

El artilugio se ensambla a conciencia: sin contragolpes, pegamentos descuidados ni costuras. Tanto el plástico mate como la tela del interior de la máscara son agradables al tacto.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

ergonomía

Las gafas son adecuadas para cualquier tamaño de cabeza e incluso sin un soporte superior se sientan bien: la longitud de las correas de fijación se elige correctamente y la máscara no presiona, mientras se sujeta perfectamente. Las gafas en sí pesan 318 gramos, junto con un teléfono inteligente, el peso alcanza el medio kilogramo, al principio la cabeza puede cansarse por costumbre.

De lo contrario, no siente ninguna molestia, excepto por un “pero”: las lentes internas a veces se empañan y debe quitarse las gafas para limpiar los oculares. Pero este problema ocurre con poca frecuencia.

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Todos los controles están ubicados en el lado derecho del dispositivo, pero los zurdos tampoco tendrán demasiados problemas. Los controles son intuitivos y el panel táctil en sí es fácil de encontrar a ciegas gracias a las pequeñas hendiduras. Por supuesto, si mantiene la mano sobre el peso durante mucho tiempo usando el panel táctil, puede cansarse.

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Antes de comenzar a trabajar, es extremadamente importante ajustar cuidadosamente el enfoque. Pero incluso cuando permanecer en la virtualidad es cómodo, aún pueden surgir problemas. Si ve videos durante demasiado tiempo, asiste a excursiones interactivas o juega, es importante tener un punto de apoyo en la realidad física: algunos contenidos visuales pueden enfermarlo y marearlo. También es mejor evitar movimientos demasiado bruscos de la cabeza.

imagen

Puedes insertar un smartphone fabricado por la misma empresa en las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR: Galaxy Note 5, S6 edge+, S6, S6 edge, S7 y S7 edge. Estos son dispositivos con diferentes tamaños de pantalla, pero la misma resolución: 2560 por 1440 píxeles. Con cualquiera de ellos, el usuario obtiene realidad virtual en una matriz Super AMOLED, con resolución Quad HD y alta densidad de imagen, de 518 a 577 píxeles por pulgada.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

El ángulo de visión de las gafas es de 96 grados, y para poder apreciar todas las delicias de un vídeo o panorámicas de 360 ​​grados, se recomienda girar la cabeza y “mirar alrededor”. El efecto inmersivo es muy convincente, especialmente si el video o la foto se reproducen con la máxima calidad.

Las gafas dan una imagen clara y realista, pero la calidad del contenido en sí también es importante. En algunas aplicaciones, se pueden descargar videos de alta calidad, pero la mayoría ofrece reproducción de transmisión, y cuando la imagen no tiene tiempo para cargar, debe soportar píxeles grandes. En general, hay que tener en cuenta que todavía no hay mucho contenido de la máxima calidad para dispositivos de realidad virtual.

Descripción general de la carcasa

Tan pronto como el usuario coloca el teléfono inteligente en los pestillos, el Gear VR está listo para funcionar, solo necesita ponérselo en la cabeza. A continuación, se activa el sensor de proximidad y el teléfono inteligente enciende la carcasa de Oculus. Deberá descargarse la primera vez que inicie el dispositivo; el propio teléfono inteligente lo ayudará a encontrarlo. El caparazón incluye un paquete de software: Oculus Video, 360 Photos y 360 Videos.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

Tan pronto como se instala el shell, el usuario se somete a un entrenamiento simple, que se traduce al ruso de manera bastante correcta, solo la letra “y” en la localización no es del todo exitosa y parece “N”.

Después de la parte de capacitación y la confirmación del acuerdo de usuario, se abre un menú simple e intuitivo. Está hecho en forma de un pequeño espacio, en el centro del cual se ciernen iconos de carteles rectangulares. Hay tres pantallas o espacios en total: “Inicio”, “Tienda” y “Biblioteca”. En el primero, o mejor dicho, en el primero, porque todo se ve realista en tres dimensiones, hay accesos directos a las aplicaciones anunciadas y un inicio rápido de programas cerrados recientemente.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

En la “Tienda” puede descargar, gratis o por dinero, programas y juegos por puntos, el precio de las aplicaciones alcanza hasta $ 9,99. Tiene su propia tienda con un escaparate que es completamente diferente a Google Play: no puede instalar o ejecutar un programa que no sea compatible con Oculus en gafas. En particular, no hay una aplicación de YouTube aquí. Es cierto que puede ver los videos de 360 ​​grados publicados allí a través del navegador de Internet de Samsung.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

El caparazón es bastante simple y comprensible. La gestión se realiza mediante el touchpad, donde pulsar sobre el botón central sirve como confirmación de la acción. Una pulsación prolongada de la tecla Atrás ubicada sobre el panel táctil abre el acceso a la configuración.

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Puede ajustar el volumen y el brillo, al mismo tiempo ver la hora y comprobar la carga de la batería. Además, las notificaciones están desactivadas aquí y la transmisión desde la cámara del teléfono inteligente está activada. Con esta función, puede gastar una broma a amigos o familiares que piensan que está absorto en la virtualidad y no ve lo que sucede en la realidad.

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Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

Desde el menú de configuración, puede ir al espacio “escritorio” y seleccionar aplicaciones de la “Biblioteca” que se instalaron previamente en su teléfono inteligente. El desplazamiento se produce moviéndose hacia arriba y hacia abajo en el panel táctil y se inicia tocando el botón central.

Desafortunadamente, hay problemas en el shell: algunas de las aplicaciones instaladas hacen ciertas solicitudes, pero no hay botones Sí / No, y la confirmación tocando el panel táctil no siempre funciona. Queda por esperar que este problema se solucione en las actualizaciones de software.

aplicaciones instaladas

Las aplicaciones de la tienda de Oculus se pueden dividir aproximadamente en tres categorías: juegos, videos y recorridos interactivos.

Los juegos son probablemente la categoría más comprensible. Con un smartphone y unas gafas se puede tener una experiencia de juego inusual en realidad virtual, y aunque el rendimiento de los smartphones no es suficiente para el mayor de los proyectos presentados, es imposible decir que los juegos para Gear VR son feos o poco interesantes. La mayoría de ellos son juegos de disparos sobre rieles, el enfoque principal está en los mundos virtuales y el espacio.

Por ejemplo, Cosmos Warfare, una especie de Space Invaders. En este juego hay disparos continuos, el usuario controla el cañón de la nave girando la cabeza y dispara hacia donde dirige su mirada. El juego se ve bien, lo principal es no dejarse llevar y no trabajar demasiado el cuello.

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Otro proyecto de juego probado durante la prueba es un simulador InCell muy inusual de Nival VR.

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En el juego, el usuario deberá viajar a través de los tejidos del cuerpo humano, recolectar glóbulos verdes y blancos y destruir los rojos. La gestión también se lleva a cabo girando la cabeza. A medida que avanzas por los niveles, la velocidad aumenta y, en algún momento, el juego comienza a balancearse notablemente.

Otro proyecto inusual es Cerevrum, que los desarrolladores posicionan como el primer rompecabezas de realidad virtual. Aquí también se elige una configuración de espacio, pero para destruir enemigos, tendrás que resolver acertijos y acertijos.

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El popular juego móvil Smash Hit, en el que tienes que romper numerosas superficies de vidrio con bolas de metal, también recibió una versión VR. En gafas de virtualidad, se ve minimalista, pero muy hermoso y convincente: a diferencia del juego en un teléfono inteligente, aquí te sumerges por completo y miras constantemente a tu alrededor.

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Gear VR tiene su propia aplicación, Oculus 360, para ver videos en Gear VR. Te permite ver videos de 360 ​​grados de Facebook, así como sentarte en una acogedora sala de cine vacía o sentarte en una silla en la superficie de la luna. , mira los últimos cortometrajes o videos de Twitch y Vimeo.

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Los proveedores de contenido son más que suficientes: National Geographic, BBC, GoPro y muchos otros.

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Puedes, por ejemplo, ver la misma presentación del Galaxy S7 y S7 edge en Barcelona, ​​que los periodistas vieron en cascos VR.

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O disfrute de un extracto de la actuación del Cirque du Soleil, vea la danza nacional maorí interpretada por el equipo de rugby de Nueva Zelanda, visite la sala de Tony Stark o Deadpool.

Otros proveedores de contenido de video incluyen im360VR, Littlstar VR Cinema y Jaunt.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

En sus aplicaciones, los videos se pueden transmitir o descargar a su teléfono inteligente para verlos en gran calidad más tarde, sin las sorpresas desagradables asociadas con la recarga.

La mayoría de los recorridos interactivos en la Tienda se encuentran en la sección Experiencia. Por ejemplo, puede visitar el recorrido del cuerpo humano – The Body VR, en el que el usuario realiza un viaje a través de los vasos sanguíneos, explorando el cuerpo desde el interior. A diferencia del juego mencionado con una trama similar, la velocidad de movimiento no aumentará aquí, y hay muchas posibilidades de completar el recorrido hasta el final.

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También hay un par de museos: el Museo Gyeongju VR y Okyeonjeongsa VR, donde el usuario puede escuchar a la guía y ver las vistas y exhibiciones. Se ve muy interesante y efectivo.

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Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

Pero quizás la excursión más interesante y emocionante sea Titans Of Space, un viaje en el espacio donde puedes ver todos los planetas de nuestro sistema solar y evaluar su escala. Por cierto, esta aplicación se ha traducido al ruso: puede leer la ayuda para cada cuerpo celeste.

Revisión de Samsung Gear VR (SMR322): gafas de virtualidad versátiles

resultados

Al propietario de Gear VR se le ofrecen muchas cosas interesantes: videos hermosos y vívidos, recorridos interactivos informativos y una serie de buenos juegos. Enumerado en la revisión, solo una pequeña parte de todo.

La prueba reveló un problema de shell con la imposibilidad de aprobar/denegar solicitudes de algunas aplicaciones. A pesar de la localización completa del dispositivo, hasta ahora no hay aplicaciones en ruso: excepto quizás 360 Videos y 360 Photos, que son parte del caparazón. Lo mismo se aplica a los recorridos interactivos: en su mayoría están en inglés.

Las pruebas no revelaron ningún problema con el dispositivo, así como al emparejar las gafas y los teléfonos inteligentes especificados por el fabricante. Por lo tanto, Gear VR funciona con Galaxy S6, S6 edge, S6 edge+, Note 5 y es adecuado para la nueva línea S7. Y, por último, vale la pena recordar que las gafas Samsung Gear VR se pueden obtener de forma gratuita al realizar un pedido anticipado de los teléfonos inteligentes Samsung Galaxy S7 o S7 edge: la oferta es válida al canjear nuevos buques insignia en los primeros tres días de ventas. Por separado, se pueden comprar por 7990 rublos.

Gear VR se mostró por primera vez en septiembre de 2014 en la IFA de Berlín, cuando estas gafas de realidad virtual se percibieron como un producto de exhibición típico. No es ningún secreto que a Samsung le gusta mostrar lo que la gente escucha, llamar la atención y crear este tipo de productos sin contar con ventas inmediatas, esto es una especie de experimento, un intento de ganarse un lugar en el mercado. Así sucedió con Gear VR, en 2014 a los representantes de la compañía incluso les resultó difícil nombrar el costo de las gafas, solo después del lanzamiento de la primera versión quedó claro que su precio era de $ 500. Ventas limitadas, pocos entusiastas, principalmente en los EE. UU. y los principales mercados europeos.

Para el verano de 2015 aparece una versión mejorada de las gafas Gear VR Innovator Edition, las cuales solo soportan S6/S6 EDGE, estas gafas se convirtieron en el prototipo de las que se venden hoy bajo el nombre de Gear VR. Hay bastantes diferencias con la primera versión, estas son las lentes que se han soplado, lo que evita que se empañen, una mejora en el panel táctil, una mejor organización del panel de presión. Se puede decir con certeza que, según las primeras revisiones, Samsung ha trabajado un poco en los errores y la primera producción en masa de Gear VR carece de las enfermedades infantiles de las primeras muestras. Si los entusiastas estaban dispuestos a pagar más por las gafas de realidad virtual que el consumidor medio, entonces para el mercado de masas el precio “antiguo” era prohibitivo. Vale la pena recordar que Google Cardboard y gafas de realidad virtual simples similares cuestan entre $ 10 y $ 25. Y habría pocas personas dispuestas a pagar mucho más por unas gafas. Por lo tanto, Gear VR para el mercado masivo cuesta $ 100, en las realidades rusas, el precio se establece en 8 rublos. Lo que puede considerarse una oferta adecuada, ya que Fibrum Pro, que se considera un análogo, cuesta lo mismo en Rusia. Pero estos son productos de diferentes universos, en Fibrum Pro vemos buenas ópticas, pero un arnés hecho muy estúpidamente, un soporte para la cabeza, no es tan conveniente en él. La ausencia de electrónica como tal, además de controles, todo queda únicamente en el software del teléfono que insertas en estas gafas. En mi opinión, la elección del software también es bastante limitada, a pesar de la gran cantidad de títulos, no hay casi nada realmente interesante. Pero en la tienda de aplicaciones de Oculus, el conjunto de aplicaciones ya superó las 000, y muchas son gratuitas, hay interesantes paseos por el planeta, juegos y programas. La plataforma Oculus es una prioridad para los principales desarrolladores, ya que es donde tanto los desarrolladores de contenido como los jugadores como Samsung están invirtiendo sus esfuerzos en la actualidad.

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El posicionamiento de Gear VR es sencillo, es un juguete para jóvenes que quieren probar algo nuevo. La advertencia en las instrucciones, e incluso al comienzo de las gafas, indica que no están destinadas a niños menores de 12 años, no lo descuides, las consecuencias pueden ser graves, desde ligeros mareos hasta náuseas. Todos los productos de este tipo no están destinados a niños, especialmente porque pueden lastimarse mientras se mueven en el espacio real, no controlas tus movimientos y, a menudo, te dejas llevar por lo que sucede en el mundo virtual.

Un lugar común es cómo reacciona el cuerpo a las gafas de realidad virtual. Probé Fibrum Pro, Gear VR de varias variaciones, HTC Vive, Oculus Rift. En todos los casos, la inmersión en la realidad virtual va acompañada de una ligera pérdida de conexión con el mundo exterior, no controlas lo que ocurre a tu alrededor. Y si se deja llevar, por ejemplo, de pie, puede lastimarse la frente y perder el equilibrio repentinamente. Por lo tanto, prefiero ver el contenido con esas gafas, sentado cómodamente en una silla en la que puedo recostarme, girar la cabeza o girar alrededor del eje para mirar a mi alrededor.

El montaje en Gear VR es tal que puede colocar Galaxy S6/S6 EDGE o Note 5, EDGE+ allí. La limitación en la cantidad de modelos es comprensible, aquí necesita una resolución de pantalla alta, que en todos los dispositivos enumerados es QHD, lo que le permite crear una buena imagen. El principio de funcionamiento de todas estas gafas es simple: la pantalla se divide en dos partes, es decir, se muestra una imagen para los ojos izquierdo y derecho. Y así se crea el efecto volumétrico. La desventaja es que la imagen suave y brillante que vemos en la vida cotidiana, cuando sostenemos el teléfono con el brazo extendido, se desmorona en puntos separados cuando la pantalla está a solo unos centímetros de nuestros ojos. Desafortunadamente, no puedo mostrarte cómo se ve, no es un mundo de Minecraft en absoluto, si tuvieras tiempo de imaginar algo así, pero no es la imagen fluida que hemos estado acostumbrados a ver en los últimos años. o. La estructura de la imagen es visible, que no se puede arreglar hasta que aparezcan cascos especializados, en los que se incorporarán pantallas y se equiparán con alta resolución. Todas las gafas de realidad virtual que usan los teléfonos son un compromiso, y muy serio, desde todos los puntos de vista. El elemento principal de tales dispositivos es la óptica, y aquí puede ser de alta calidad, pero las pantallas también son importantes.

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Uso anteojos, mi visión es de menos cinco, por lo que el hecho de que Gear VR tenga corrección de lentes para diferentes visiones puede tomarse como una gran ventaja. Las personas con una visión de menos veinte pueden usar anteojos de manera segura, pero en cualquier caso, debe intentar, ya que será para usted, acostumbrarse al menos a cinco minutos.

Gafas de realidad virtual Samsung Gear VR 2015

Si gira la cabeza, las gafas seguirán retrocediendo un poco. La corrección se pierde, la nitidez desaparece, la imagen se vuelve un poco borrosa. La salida está en un ajuste más apretado del arnés en la cabeza, entonces esto no sucederá. Aquí todos eligen una cosa, comodidad o calidad de imagen.

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Si lo desea, puede conectar un cargador a las gafas, tienen un conector microUSB, luego se cargará primero su teléfono inteligente, luego la batería incorporada. Es necesario para el ventilador, sensores que rastrean que llevas gafas y también mueves la cabeza. En principio, la batería incorporada durará fácilmente de 5 a 6 horas de funcionamiento, así como la batería del teléfono durará este tiempo, pero nunca he podido verificar esto en la práctica. Mi tiempo máximo con las gafas fue de poco menos de una hora, estaba viendo una película del Cirque du Soleil, era como una actuación tridimensional en la que te sientas en el centro del escenario y el espectáculo en sí tiene lugar a tu alrededor. Un punto de vista inusual y una buena actuación, por cierto, se llama Kurios.

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Las gafas son fáciles de manejar, puede girar la cabeza y el cursor sigue su mirada, sostenga el elemento deseado y se abre. Puede salir presionando el botón Atrás, está en el lado derecho de las gafas, también hay un panel táctil, puede seleccionar elementos con él, tocar dos veces es la selección del elemento deseado.

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El teléfono tiene una aplicación especial que se inicia automáticamente tan pronto como inserta el teléfono. Antes de eso, debe desbloquearse (sorpresa, sorpresa), pero lo más importante es que debe descargar todas las actualizaciones de software, salen con bastante frecuencia y, a veces, es molesto, desea sumergirse en el mundo virtual , pero en cambio, unos minutos esperando actualizaciones.

Incluso un colegial puede manejar la configuración, no hay nada complicado. Hay muchas cosas gratis en la tienda de aplicaciones, todo tipo de caminatas en lugares inaccesibles de la tierra, hermosas fotos en XNUMXD (mi sección favorita), películas y juegos. Muchos perciben las gafas de realidad virtual como juegos, pero mis hijos, después de pasar varios días con ellas, se cansaron rápidamente, mientras que no existen tales juguetes que los capturen y los obliguen a sumergirse en este mundo inventado sin dejar rastro. Por razones obvias, es difícil mostrar la captura de una imagen desde unas gafas, pero simplemente dar una imagen bidimensional es una estupidez, no transmite sensaciones. Pero diré esto, los juguetes aún no capturan la imaginación, aunque conozco a varios fanáticos de este tipo de dispositivos, ellos piensan exactamente lo contrario.

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Para las personas con un aparato vestibular débil, todos estos anteojos están contraindicados, la cabeza dará vueltas. Diez minutos y ya me los quiero quitar. Por lo tanto, cuanto más movimiento haya en el juego, peor serás. Cuanto más tranquila sea la escena, más tiempo podrás sentarte en estas gafas.

Para aquellos que quieran ver un video sobre cómo funcionan las gafas, ofrezco un video de verano sobre Gear VR Innovator, obtén una imagen completa, no hay diferencias.

Ya hay mucho contenido para tales gafas, cada día aparece más y más. En los centros comerciales de Moscú, la gente astuta ha puesto puntos donde, por 200 rublos, te dan 10 minutos para usar gafas de realidad virtual. No vale la pena, pero te puedes hacer una idea de lo que es. Por algún lado se cuela incluso Gear VR de primera generación, aunque suelen ser soluciones alternativas.

¿Compraría Gear VR u otras gafas? Probablemente no. Estos son todavía experimentos que están en una etapa temprana. Como regalo, este tipo de gafas de realidad virtual son ideales, esto es algo que nunca comprarás para ti, pero es agradable recibir un regalo así. El precio de Gear VR a 8 rublos es bastante alto, pero bastante en el mercado, y por este dinero compras el dispositivo más avanzado en este momento. El mismo Oculus costará un poco más, pero también será más funcional, en cualquier caso, los rumores dicen precisamente eso. Los rumores, sin embargo, dicen que Samsung podría convertirse en el fabricante de estas gafas. Pero comprar o no, depende de ti. Es posible que consideres otros escenarios para estas gafas, descubre cómo usarlas. Y si ya lo sabes, entonces comparte en los comentarios, de repente hay algo que no sabemos.

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