Los jugadores de Android o iOS compran más en aplicaciones?

¿Recuerda los días en que los usuarios de Android hacían alarde de la mayor potencia de procesamiento de sus teléfonos inteligentes en comparación con el iPhone? Entonces, las características técnicas de los dispositivos de la marca Apple eran realmente poco notables: 256 o, en el mejor de los casos, 512 MB de RAM y procesadores de un solo núcleo, que fueron reemplazados por los de doble núcleo solo en 2011, de ninguna manera se consideraron productivos. Por lo tanto, todo lo que les quedaba a los propietarios del iPhone era recordar acerca de la optimización, que, aquí hay una paradoja, les ayuda hasta ahora, siendo la principal ventaja sobre los dispositivos Android.

Por qué prefiero elegir iPhone que Android para jugar. Los juegos siempre han funcionado mejor en iPhone que en Android. Una fotografía.

Los juegos siempre han funcionado mejor en iPhone que en Android.

Características de Android que me hacen amarlo más que iOS

A pesar de que en los últimos años la gama de smartphones de la marca Apple ha crecido mucho y ahora incluye bastantes modelos basados ​​en procesadores que no son los más potentes, incluso sacan casi cualquier juego de la App Store con la configuración máxima. La única excepción que me viene a la mente es el modo de 60 FPS en Fortnite, que solo está disponible en iPhones y iPads con procesadores A12 y más nuevos. En Android, su soporte es difícil de encontrar incluso entre los mejores dispositivos de 2020, sin mencionar los más antiguos. Pero, ¿qué papel juega la notoria optimización en este asunto?

Por qué los juegos funcionan mejor en iOS que en Android

Por qué los juegos funcionan mejor en iOS que en Android. La optimización sigue siendo decisiva, sin importar lo que los fabricantes de teléfonos inteligentes Android presenten por sí mismos. Una fotografía.

La optimización todavía decide sin importar lo que los fabricantes de teléfonos inteligentes con Android presenten por sí mismos.

El desarrollo de juegos para iOS se lleva a cabo en el entorno Xcode, que fue creado por la propia Apple. No entraré en detalles sobre cómo funciona, especialmente porque la única característica de este entorno que debe conocer es la compatibilidad inicial con todos los dispositivos Apple y su hardware. Es decir, de hecho, en Xcode, por defecto, los datos en todas las combinaciones de hardware que están equipados con iPhone, iPad o iPod de diferentes generaciones están cableados. Esto permite a los desarrolladores no preocuparse por la optimización de cada procesador y acelerador de gráficos por separado, sino centrarse en depurar el diseño externo.

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Estoy harto de que haya menos juegos en iOS que en Android

En Android, es completamente diferente. A pesar de que Google también tiene su propio entorno de desarrollo, todas las combinaciones de hardware no están registradas allí, porque Google mismo a menudo no las conoce. Después de todo, Android es un sistema operativo abierto que pueden usar todos los fabricantes de teléfonos inteligentes sin excepción, desde Xiaomi y Samsung hasta Umidigi, Ulefone y otras marcas desconocidas. Google no sigue esto de ninguna manera y, aunque se dedica a la certificación de dispositivos, lo hace solo en relación con aquellos que le pagan por el derecho a instalar Google Mobile Services. Como resultado, dispositivos con una combinación de características completamente inimaginable ingresan al mercado, y ningún desarrollador en su sano juicio adaptará juegos para ellos.

Optimización de juegos para Android

Optimización de juegos para Android. Google, en el año 13 de la existencia de Android, finalmente se ha dado cuenta de que es hora de pensar en la optimización. Una fotografía.

Google, en su decimotercer año de Android, finalmente descubrió que es hora de pensar en la optimización

La propia Google sabe que la falta de regulación en este ámbito repercute negativamente en la calidad de los juegos para Android. Es por esta razón que los fabricantes en un momento comenzaron a equipar los dispositivos de marca con el hardware más potente posible, para garantizar que todos los juegos funcionen sin interrupciones, incluso si no necesitan dicho rendimiento de forma predeterminada. Sin embargo, este enfoque obviamente es una medida a medias, por lo que Google decidió abandonarlo, comenzando, si no controlando el proceso de optimización por su cuenta, como Apple, al menos facilitando esta tarea para los desarrolladores.

¿Puedo ejecutar juegos en una Mac Pro?

Para hacer esto, a Google se le ocurrió una herramienta especial llamada GPU Inspector, que le permite optimizar juegos para teléfonos inteligentes compatibles. Esta herramienta monitorea cómo funciona el juego en un dispositivo en particular y señala las deficiencias identificadas. Por ejemplo, como resultado de probar Google Pixel 4, resultó que cierto juego que se eligió como experimental puede consumir un 40% menos de recursos, pero al mismo tiempo no funciona peor. Las pruebas posteriores mostraron, aunque no una diferencia tan notable entre la energía requerida y la consumida, pero confirmaron la efectividad del GPU Inspector.

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Sí, el camino que ha elegido Google es difícil, porque ahora tendrá que contar con la ayuda de los fabricantes que le proporcionarán datos sobre las combinaciones de hardware de sus smartphones. Por supuesto, no todos harán esto, porque con algunos, por ejemplo, con Huawei, Google no puede cooperar debido a las sanciones de EE. UU. Por tanto, muy, muy pocos podrán entrar en la lista de dispositivos compatibles con GPU Inspector. Sin embargo, con la debida perseverancia, tarde o temprano Google podrá acercarse al nivel de optimización de juegos de Android que demuestran los juegos de iPhone. Mientras tanto, Google lo está intentando, probablemente me quede fuera de iOS. ¿Y usted?

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¡Buenas noticias para los fanáticos de Fortnite! Ahora puedes ejecutar tu juego favorito tanto en el iPhone como en cualquier otro dispositivo de Apple sin ningún problema. No, Apple no lo ha devuelto a la App Store. Necesitará servicios de nube de juegos para funcionar. Por ejemplo, GeForce AHORA. instrucciones del artículo.

En nuestro artículo encontrará una aplicación de retoque fotográfico, un administrador de tareas icónico, un programa de dibujo profesional y algunas otras aplicaciones geniales para obtener antes de que el pago de la App Store esté completamente bloqueado. ¡Entrar un momento!

Déjame poner mis 5 centavos:
En primer lugar, en iPhones y iPads, el hardware siempre es más potente que los modelos anteriores, lo que significa que la potencia crece exponencialmente cada año. Por ello, cada año salen juegos con gráficos más sofisticados.
En segundo lugar, sí, debido al zoo de los dispositivos Android (resolución de pantalla diferente, hardware diferente): el mismo juego puede funcionar de manera diferente en todas partes. Es como en una PC, dependiendo del hardware, habrá retrasos o no. Y el iPhone es como un decodificador, como escribieron en él, funcionará. Si en la etapa de desarrollo el juego no se retrasó en una determinada generación de dispositivos, definitivamente funcionará o incluso mejor en todos los siguientes.
En tercer lugar, esta no es la idealidad de los motores de juego. El 90% de los juegos ahora se desarrollan en Unity y ue4. La unidad siempre ha tenido problemas de optimización de gráficos, razón por la cual tiene tanta mierda low-poly. Hay poco con buenos gráficos y hay desarrolladores geniales que modifican el núcleo por sí mismos, y esto es mucho tiempo y solo los desarrolladores pueden pagar esto con dinero. Como desarrollador, puedo decir que, en este momento, los creadores de la unidad lanzaron una nueva canalización de renderizado, por lo que el rendimiento de los proyectos crece casi 7-10 veces. Por lo tanto, pronto estarán disponibles muchos juegos con buenos gráficos en los teléfonos inteligentes Android de tamaño mediano, pero incluso allí, lo más probable es que no todo sea tan fluido como en los iPhone. Pero las cosas están mejorando, lo cual es bueno. Pero todavía no se está desarrollando tan rápido como nos gustaría, pero hay progreso. Los próximos 1 o 2 años en androides seguirán funcionando peor que antes, pero los nuevos proyectos realizados en la misma unidad y anril ya deberían funcionar mucho mejor con mejores gráficos, al menos en los teléfonos inteligentes promedio. Seias también importa la optimización adaptativa en los motores, cuando la resolución del cuadro se reduce automáticamente, cuando los fps se vuelven más bajos de lo deseado (por ejemplo, por debajo de 60 fps), entonces el motor en sí se “degrada” un poco: desenfoca los gráficos, de modo que el lo principal es aumentar el rendimiento/fps. Entonces, todo estará bien en los próximos años, pero en los iPhones siempre funcionará de manera más estable, porque en primer lugar escriben para estos dispositivos, hay más dinero de la monetización, el sistema es más estable allí y, por lo tanto, ingresos más estables.

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