Nokia OZO: la cámara con la que los finlandeses pasaron a la realidad virtual

División de Nokia Technologies ha anunciado una cámara inusual para los sistemas de realidad virtual. Nokia OZO captura un panorama XNUMXD esférico completo y al mismo tiempo proporciona un efecto estereoscópico cuando se divide por sectores en cualquier dirección. La novedad se presentó en una conferencia cerrada en Los Ángeles para representantes de la industria cinematográfica, las principales agencias de publicidad y empresas de tecnología.

“Estamos encantados de presentar OZO a la comunidad creativa y ofrecer una categoría completamente nueva de herramientas para capturar, digitalizar y reproducir contenido en realidad virtual”, dijo el presidente de Nokia Technologies, Ramzi Haidamus. “Cuando creamos OZO, queríamos apoyar la ola de innovación en realidad virtual y brindarles a los profesionales las herramientas más poderosas. Esperamos que el desarrollo de la realidad virtual cambie radicalmente la forma en que las personas interactúan y cree nuevos tipos de entretenimiento para ellos. Será un mundo nuevo y queremos estar en el centro de él”.

Tras la venta del negocio móvil de Nokia a Microsoft, el destino de la marca finlandesa era incierto. Algunos programadores se mudaron a otras empresas o fundaron sus propias startups, mientras que otros comenzaron a esperar a que se desarrollara la situación. La nueva gerencia solo informó que Nokia mantendría cierto aislamiento en la forma de una división independiente y se dedicaría al “desarrollo en el campo de las tecnologías avanzadas”. De hecho, la integración resultó ser bastante profunda y comenzaron a suprimirse puestos con funciones duplicadas.

A principios de julio, Microsoft anunció que cancelaría 7,6 millones de dólares de los activos de Nokia, más de lo que pagó cuando la compró. Además, la empresa sigue con los despidos masivos. En la siguiente ronda de optimización de la fuerza laboral, se despidió a 7800 empleados, la mayoría de los cuales son especialistas de la antigua Nokia.

Ahora los principales desarrollos en el campo de los dispositivos móviles para Microsoft los lleva a cabo el equipo de Nokia Technologies. Sin embargo, los teléfonos inteligentes, las tabletas y las cámaras de acción de todo tipo ya han hartado a los usuarios sofisticados. Para mantener su interés y mantener el estatus de innovadores, es necesario presentar algo fundamentalmente diferente.

READ
Samsung corrige un error de compatibilidad con Android Pie

Concepto de cámara panorámica Nokia OZO.

Concepto de cámara panorámica Nokia OZO.

La primera plataforma móvil para crear contenido panorámico en aplicaciones de realidad virtual, publicidad y cinematografía se convirtió en tal intento. El prototipo fue realizado por el Centro de Desarrollo de Nokia en Tampere, en el sur de Finlandia.

La cámara OZO contiene ocho módulos ópticos, cada uno de los cuales está equipado con su propia matriz CMOS, micrófono y sensor de posición. Es capaz de capturar un panorama esférico (video 3D con un ángulo de visión vertical y horizontal de 360 ​​grados), así como grabar un sonido verdaderamente envolvente que transmite la posición exacta de las fuentes en el espacio.

Además de crear panoramas para sistemas de realidad virtual, el software especializado le permite ver inmediatamente el video 3D capturado en tiempo real. Todas las demás soluciones hasta el momento requieren costuras preliminares de los marcos, lo que suele llevar varias horas. Nokia OZO transmite inmediatamente video sector por sector, lo que le permite controlar el proceso de captura. Consigue preparar un cortometraje panorámico de baja resolución para una proyección de prueba en pocos minutos.

Nokia OZO: ocho lentes para panorama de 360°.

Nokia OZO: ocho lentes para panorama de 360°.

“OZO te permite grabar eventos de la vida real y recrearlos más tarde usando cascos de realidad virtual. Funciona como una cámara de cine, excepto que captura video y sonido de un panorama completo de 360°, brindándole una sensación total de presencia. Confía en mí, cuando veas una película hecha con OZO, olvidarás dónde estás y sentirás que estás allí”, dice el comunicado de prensa.

La cámara OZO puede montarse en un cabezal de trípode estándar o suspenderse de un dron. La propia plataforma de procesamiento cortará las imágenes estáticas de un trípode o un dron. Se promete que el contenido filmado será compatible con una gran cantidad de soluciones de terceros, incluidos Oculus Rift y HTC Vive. Jaunt, cuyo centro de desarrollo en Palo Alto lleva mucho tiempo creando software para trabajar con contenido de realidad virtual, también anunció su apoyo a OZO.

READ
Samsung ha inventado un reloj inusual con dos pantallas

“Nuestra misión siempre ha sido brindar a los cineastas las mejores herramientas y técnicas para desbloquear su creatividad”, dijo el presidente de Jaunt Studios, Cliff Plumer.

Nokia OZO: cada cámara tiene su propio micrófono.

Nokia OZO: cada cámara tiene su propio micrófono.

El soporte adecuado para VR 3D aparecerá en YouTube en un futuro próximo. El primer video que revela los detalles de la cámara OZO debería estar en el sitio web de Nokia en una semana.

La cámara se producirá en Finlandia. Su presentación oficial se espera para otoño, y el inicio de ventas está previsto para finales de este año. Luego se anunciará el precio de la novedad, que sin duda será impresionante. Sin embargo, aquí se espera que la competencia sea feroz: otras compañías ya están desarrollando dispositivos similares, como Google, Samsung y GoPro, razón por la cual Nokia Technologies se apresuró a anunciar su cámara.

Nokia OZO: gran cámara para una gran idea.

Nokia OZO: gran cámara para una gran idea.

Ahora, la empresa invita a todos a participar en el refinamiento de OZO en la etapa de preproducción. Para hacer esto, debe enviar hasta cinco escenarios de cortometrajes (120 segundos de duración), que se verán ventajosos en formato VR 3D. En la segunda etapa, los directores tendrán la oportunidad de sacar lo mejor de las películas propuestas (Nokia proporciona el dinero dentro del presupuesto aprobado). Esto será seguido por una votación abierta, y las mejores entradas avanzarán a las semifinales de la competencia. Después del inicio de la producción en serie, los dos ganadores del concurso recibirán cada uno 42 dólares y una de las primeras cámaras Nokia OZO.

No hace mucho, Nokia anunció una nueva área clave de su actividad, apoyándose en la realidad virtual. Más precisamente, en la cámara para grabar video estéreo 360 Nokia Ozo:

imagen

El teaser oficial y único prometía intriga, mostrando un lado de la cámara, luego el otro, y diciendo que “algo increíble sucederá”.

En agosto, se llevó a cabo una presentación cerrada de la cámara, donde se mostró la creación de Nokia a los pioneros en el campo de la realidad virtual: Jaunt Studios, Out of the Blue Entertainment, etc. Según el comunicado de prensa, la cámara causó gran entusiasmo. , y su lanzamiento está programado para el otoño 2015 del año.

READ
Conjunto de chips Snapdragon Wear 1100 con módem para relojes que no son teléfonos inteligentes

La semana pasada, estando en el gran granizado finlandés! en Helsinki, no perdí la oportunidad de conocer mejor el dispositivo. A continuación les cuento mis impresiones.

Slush 2015 fue realmente enorme: 1500 asistentes, más de 700 inversionistas, cuatro escenarios de oradores y un gran pabellón con cabinas de campaña y puesta en marcha.

Vista de una de las escenas:

imagen

Participaron el equipo de la Universidad ITMO y nuestro proyecto Video360Production.com, ocupando varios stands en la sección de inicio:

imagen

El Viceprimer Ministro de la Federación Rusa, Arkady Dvorkovich, vino a ver nuestros desarrollos, incluida la filmación de un video 360:

imagen

Nokia tenía uno de los stands más grandes en el centro de la sala:

imagen

El stand era una gran plaza con copias iluminadas de cámaras OZO en las esquinas, un guardia de seguridad al lado de cada una y una cúpula con una transmisión de video 360 en el centro.

imagen

Cámaras y guardias enfáticamente educados:

imagen

imagen

¡Y aquí está el personaje principal, la belleza!

imagen

Había “cabinas” especiales en el stand para ver contenido capturado en la cámara y de diferentes cascos VR: Samsung Gear VR y una muestra de preproducción de Oculus Rift Crescent Bay:

imagen

imagen

imagen

Por cierto, Oculus Rift Crescent Bay tiene auriculares plegables incorporados y, lo que es más sorprendente, lentes “en forma de cuencas para los ojos”. Parece que Oculus hizo un muy buen trabajo esta vez.

imagen

imagen

En todas las “cabinas” mostraron 4 videos:

1. Cortometraje sobre el entrenamiento de astronautas de la NASA
2. Vídeo musical
3. Vídeo de boda
4. Algunos videos más

Y ahora lo más interesante. Los rodillos eran de una calidad sorprendentemente baja. Para cada uno de ellos, un especialista (y no solo) podría expresar un montón de afirmaciones.

El más grave de ellos:

  1. Puntadas (¿cómo? ¿por qué? ¿por qué?). No podía creer lo que veía: a pesar de la capacidad de fabricación externa de la cámara, una cantidad significativa de lentes en el video tienen costuras muy ásperas en la parte inferior de la imagen.
  2. Sacudidas de imagen. Nokia creó su propia aplicación para mostrar video estéreo 360. cuando gira la cabeza, hay un “congelamiento” característico de la imagen, bien conocido por todos los que intentaron ejecutar Oculus Rift en una computadora insuficientemente poderosa. También hubo un efecto terrible cuando el ojo izquierdo tuvo tiempo de girar, pero el derecho todavía no.
  3. Geometría incorrecta. La esencia de este problema resultó ser especialmente difícil de formular para los finlandeses, pero todo se reducía a lo siguiente: los objetos que estaban cerca eran increíblemente pequeños y los que estaban lejos, por el contrario, eran demasiado grandes. Aquellos. si el espectador mirara esta escena en la vida real, vería todos los tamaños correctos, mientras que en el video los tamaños están distorsionados. No se ha descubierto si tal efecto es un problema de la óptica o de los algoritmos.
  4. Efecto estéreo. Cualquiera que haya trabajado con fotografía estéreo o video estéreo (y más aún, video estéreo 360 o, en resumen, 3D 360) sabe que el estéreo requiere una distancia idealmente correcta entre lentes, calculada de acuerdo con especial. fórmula. Si la distancia se calcula incorrectamente o aproximadamente, los marcos estéreo izquierdo y derecho pueden “convergir”, pero los ojos “dolerán” y se cansarán instantáneamente. Entonces, el estéreo en los comerciales no era ideal, en algunos ángulos era muy incómodo para los ojos.
  5. Permiso. Nokia dice que la resolución total de video de 360 ​​es 6K. Pero dado el hecho de que la cámara tiene 8 lentes (lo que significa 8 matrices), ¿por qué tan pocas? Los finlandeses me respondieron a esta pregunta con un espíritu de marketing agresivo, como “si no te gusta, no lo veas”.
READ
MWC 2015: ¿qué queda tras bambalinas?

Algunas palabras sobre el dispositivo de la cámara.

La cámara es del tamaño de una toronja, un poco más pesada:

imagen

imagen

En la parte superior está el botón de encendido, y el conector del trípode está en la parte inferior:

imagen

imagen

imagen

También en la parte inferior hay conectores para algún poder especial (?), así como un candado para cambiar las baterías.

imagen

“Power”, un cable de una de las cámaras incluidas entró en esta caja:

imagen

Óptica – FishEye, 195 grados:

imagen

imagen

La óptica no está protegida contra daños, por lo que si la cámara se cae y rueda.

Volviendo al stand, se organizó una cúpula especial en el centro del stand, donde se demostró una transmisión en vivo de video 360 de la cámara. OZO estaba en el centro, conectado a una computadora de aspecto especial a través de adaptadores inteligentes, luego a un monitor que mostraba “círculos” de las cámaras, por alguna razón por separado.

Rating
( No ratings yet )
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: