Número de noticias de Android n. º 81

De las noticias: El motor de juegos Machinery ya no es compatible, y los desarrolladores piden a los clientes que eliminen las fuentes y los archivos binarios, 9 meses de desarrollo y ahora se ha lanzado Godot 3.5, DreamWorks planea lanzar el renderizador MoonRay bajo la licencia Apache 2.0 por el final del año.

De interés: de desarrolladores de juegos a desarrolladores del servicio Balancy para desarrolladores de juegos, 5 horas de disfrute de John Carmack concentrado, pools de memoria GPU en D3D12, shader water en UnrealEngine.

El motor de juego Machinery ya no es compatible y los desarrolladores piden a los clientes que eliminen las fuentes y los archivos binarios.

El motor ya no es compatible. Pero lo más interesante aquí es que:

  • Los desarrolladores de este escriben que los clientes deben eliminar todos los códigos fuente y binarios del motor.
  • La cláusula de que pueden solicitar esto se agregó al EULA muy recientemente. Incluso en la versión de mayo del acuerdo de usuario, esta cláusula no estaba. Aquellos. cambiado estúpidamente retroactivamente sin el consentimiento de los clientes actuales.

El motor es poco conocido, pero fue aserrado por quienes trabajaron en los motores Stingray/BitSquid que se usaron en Magicka y Warhammer Vermintide. Es liviano, modular y está escrito en C con un enfoque en la personalización.

Otro recordatorio de que la tecnología debe elegirse sabiamente. Bueno, una llamada más en la dirección de tomar soluciones de código abierto.

Y no olvides leer el acuerdo de licencia.

  • Nuevo sistema de navegación
  • Interpolación física
  • Animación mejorada
  • Tiempo de singleton
  • Label3D y TextMesh
  • Compilación de shaders asíncronos
  • Editor nativo para Android

Junto con el marco de renderizado distribuido de Arras.

El renderizador se utilizó en la producción de, por ejemplo, The Bad Guys y Puss in Boots: The Last Wish.

Esto reforzará la aceptación global y la aceptación de glTF como formato de activos 3D.

El popular motor de juego de código abierto Rust recibió una actualización que agrega varias características nuevas, incluido un nuevo sistema de materiales, mejoras en el sistema ECS y un nuevo sistema de cámara mucho más flexible y potente.

Microsoft y Unity se han asociado: los desarrolladores de motores utilizarán las tecnologías de nube de Azure

Unity afirma que trabajar con Microsoft les permitirá mejorar toda su infraestructura, así como desarrollar el ecosistema de herramientas y servicios que la empresa brinda a los desarrolladores./p>

La actualización incluye soporte para exportar el cuidado del cabello desde otro software, nuevos pinceles y modificadores, y capacidades de esculpido dinámico para algunos pinceles.

La actualización agrega una nueva herramienta Roots para crear raíces externas, un panel Surround para simular las formas de los árboles que crecen en rodales densos y actualiza el software para usar el sistema de nodos geométricos de Blender.

La actualización agrega nuevos generadores de procedimientos para cercas, cables, tejas y revestimientos metálicos.

Las ventas de juegos en Europa están aumentando, pero los mercados de EE. UU. y China están cayendo; Newzoo compartió un informe sobre el uso de IP en juegos móviles; El 93% de los jugadores de PC en Alemania compran copias digitales de sus juegos.

Cualquier persona con una cuenta gratuita de AWS puede descargar el software y hay 50 000 licencias anuales disponibles para todos. Los usuarios de Deadline y Krakatoa también pueden obtener tiempos de renderizado de forma gratuita con una licencia basada en el uso (UBL).

El desarrollador de Tiny Tactics se quejó de que se olvidó del marketing del juego y así incrementó sus ventas

La semana pasada, el autor comenzó a enviar llaves y cartas pidiendo ver su juego Tiny Tactics, pero casi nadie jugaba. Después de hablar sobre sus problemas de que el juego no comenzó bien, apareció en la parte superior “Nuevo y popular” en Steam.

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Nota de Meizu M2: ¡ahorre sabiamente!

Consiste en un conjunto de escaleras, plataformas y andamios en 3D, así como elementos decorativos como tuberías, ductos, cables, tubos, botones y luces presentados en formato FBX para su uso en aplicaciones DCC y motores de juegos.

Varios años de puesta en marcha y desarrollo de su MOBA fallido, para finalmente crear una nueva puesta en marcha para ayudar a otros desarrolladores de juegos. Ofertas rotas por la guerra, mudanza a Chipre y otras aventuras.

El desarrollador del motor AnKi 3D decidió reescribir el puerto para Android y habló sobre las aventuras que encontró en el camino.

El legendario programador, cofundador de id Software y principal desarrollador de muchos videojuegos revolucionarios, incluidos Wolfenstein 3D, Doom, Quake y la serie Commander Keen, discutió muchos temas en el podcast.

Enrique Mateo-Sagasta habló sobre el proyecto, explicó cómo hacer una piel creíble en ZBrush y compartió algunos consejos para el cabello.

Artem se dedica a los personajes y su diseño, le apasiona crear imágenes; después de todo, es a través de ellas que puedes sumergir al espectador en la historia del personaje: quién es y quién es, cuál es su carácter y estado de ánimo. .

El jugador no tuvo tiempo de leer el mensaje “Guardando. por favor no retire la tarjeta de memoria”. Tuve que aumentar artificialmente el tiempo de trabajo.

  • Guardar progreso
  • mostró un mensaje
  • en pausa

De hecho, el mensaje mintió a los jugadores.

Nikita Krasov investigó y luego escribió un artículo en dos partes sobre cómo se hacen los pases de batalla en estos días.

En la publicación, el autor comparte sus pensamientos sobre las trampas que aguardan a los desarrolladores independientes novatos, los conceptos erróneos que enfrentarán y dónde esperar una configuración.

Usando IA, los desarrolladores de juegos pueden crear mundos hiperrealistas llenos de innumerables NPC adaptativos intrincados. Ahora, la mayoría de los desarrolladores pueden integrar efectivamente las capacidades de IA con las características de Unity.

En una publicación de blog, d954mas compartió su experiencia de trabajo en el juego, desde la idea inicial hasta el producto terminado.

Timur Ozdoev habló sobre convertir las imágenes creadas en Midjourney en activos para el juego y compartió sus pensamientos sobre la relación entre la IA y el arte tradicional.

Bancos en una plaza vacía: cómo crear condiciones para el desarrollo del juego y resolver el problema del personal en los años venideros

La historia del programa educativo del estudio BIT_GAMES.

¿Alguna vez quiso aplicar cambios automáticamente a un material a varios otros? ¿O reutilizar material base para entornos locales? Unity 2022.1 introdujo un concepto prefabricado, compatible con todas las canalizaciones de renderizado, para administrar las opciones de materiales en el editor.

Para que su juego salga y tenga éxito, debe presupuestar adecuadamente el juego. También es posible que deba estimar cuántas unidades cree que se venderán.

¿Cómo deben evaluar los desarrolladores el ROI potencial de un juego, ya sea autofinanciado o no?

El artista 3D Josh H. ha lanzado una nueva serie de tutoriales que cubren temas relacionados con la arquitectura relevantes para los artistas ambientales.

¿Dónde lanzar y cómo ganar dinero con tu juego si hiciste tu primer juego ahora mismo o estás a punto de terminarlo?

Ghislain Girardot ha publicado un desglose detallado del agua similar a Sea of ​​​​Thieves y explicó cómo se hizo.

El artista de personajes principal Glen Yancey entró en detalles sobre cómo trabajar con Ornatrix y gFur, explicó cómo personalizar el pelaje estilizado con estos programas y mostró cómo exportar archivos a Unreal Engine.

Usando un generador especial basado en nodos en Blender.

Este artículo proporciona una extensión de la API de Nvidia que le permite sincronizar múltiples intercambios de búfer (entre ventanas y aplicaciones).

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Número de noticias de Android n. º 123

Muestra la API D3D12 y analiza el uso y las limitaciones.

Un artículo detallado sobre los diferentes grupos de memoria disponibles y cómo difieren para los diferentes tipos. Se discuten estrategias para cargar texturas y buffers.

El autor presentó métricas de rendimiento para operaciones de lectura/escritura de CPU y GPU y carga en varios tipos de memoria.

Nuevo documental de Noclip.

El artículo analiza una herramienta que le permite escribir en Rust específico de dominio, que luego se puede usar para generar GLSL.

Sandro Bonfanti habló sobre el proyecto Alien Gun, explicó cómo mantener una buena resolución y calidad de textura, y cómo lograr una sensación de acción al crear efectos visuales.

El autor del artículo muestra cómo obtener rápida y fácilmente datos de escaneo de calles en XNUMXD.

La Escuela Smirnov explica qué es un objeto inteligente, cómo trabajar con él y qué recordar al usarlo.

Si eres un artista tecnológico o simplemente estás interesado en el desarrollo de juegos, consulta este artículo para descubrir cómo los desarrolladores crearon un juego de samuráis visualmente impactante.

El autor del artículo, utilizando el ejemplo de un juego de Unity, analiza cómo escribir automatización para juegos móviles.

Andrey ha estado desarrollando activamente un video de God of War en Ureal Engine durante un par de meses. En el artículo, habló un poco sobre el proyecto.

Savannah Shire, artista 3D conocida por crear personajes estilizados de alta calidad, presentó la canción “Welcome to 3D Software”, una parodia de “Welcome to the Internet” de Bo Burnham.

Fabricado en UE5. Encontrado en Twitter.

A la larga, herramientas como estas pueden optimizar su flujo de trabajo, ahorrándole toneladas de tiempo.

Niagara by Unreal no es solo para partículas/efectos, puede usarse para computación de propósito general

El autor mostró un caso de uso para el mapa de pasos de cono relajado.

Descubra cómo la historia de Jinx cobró vida.

El artista 3D Ilya Dolgov ha demostrado otro proyecto que puede confundirse fácilmente con la fotografía ordinaria.

El director de arte de Ubisoft Montréal compartió la obra de arte generada.

Si desea apoyar la publicación del resumen y otros materiales, puede hacerlo de una de las siguientes maneras.

Las perspectivas han estado dibujando durante 15 años.
Y prácticamente una mierda de resultado en el vídeo.
De las redes neuronales, parece ser solo una eliminación promedio del fondo de las fotos.
Se prometió algún tipo de asistente para organizar activos en UE5, ¿apareció allí? Di no.

Las redes neuronales de dibujo de Grafon son difíciles de hacer, al menos cerca de lo que se necesita. Probé Artbreeder, Dalle-2, Midjorney, Thispersondoesentexist.
El primero es capaz de generar caras lindas.

¿Salió como producto algo más de las redes neuronales que ahorran tiempo?

PD el reconocimiento de voz de ubermega supercorp google todavía no funciona muy bien incluso para la lista de productos.

Finalmente recordé algo que realmente funciona bien. Eliminadores de ruido. Tanto de sonido como de renders. Aquí ahorran tiempo y nervios.

Aún así, el reconocimiento de texto de una imagen no funciona así. Ahorra tiempo, pero necesita ser restado.

No lo probé yo mismo, pero por lo que vi en la red, algunos usaron neuronas con bastante éxito al trabajar con materiales.

Para el código, Capilot parece interesante.

Midjorney no es malo para generar conceptos ambientales y brinda buenas texturas con patrones, es malo para los personajes, donde los algoritmos literalmente no pueden igualar las formas y proporciones de las personas y la ubicación de las partes dentro de estas formas.

Veo a Gervant. doy un me gusta.

Entonces dime, para hacer un juego de rol de texto con imágenes estáticas en 2022, vale la pena dominar Renpi, según tengo entendido, que es muy fácil, ¿o una unidad?

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Número de noticias de Android n. º 17

Como siempre, todo depende del fondo. Si quisiera hacer un juego de rol de prueba con fotos/novelas, entonces tomaría Unity y compraría los complementos necesarios, porque. He estado trabajando con Unity durante mucho tiempo.

Bienvenido a la edición 3 de nuestras noticias semanales de Android. En el episodio de hoy, hablaremos sobre OnePlus XNUMX, el cambio de marca de Nexus, el canal de Telegram AndroidInsider.ru, ¡y más! A continuación puedes leer la misma noticia en formato de texto tradicional, si te resulta más cómodo.

Qualcomm ha desmentido la información sobre la incompatibilidad de los smartphones basados ​​en Snapdragon 800/801 con Android Nougat

Número de noticias de Android n.º 81. Qualcomm ha desmentido la información sobre la incompatibilidad de los smartphones basados ​​en Snapdragon 800/801 con Android Nougat. Una fotografía.

La información sobre la incompatibilidad de los procesadores Snapdragon 800/801 y Android 7.0 Nougat, que causó gran resonancia en la Web, resultó ser falsa. La refutación correspondiente apareció en el sitio web oficial de Qualcomm. Según la información publicada, toda la responsabilidad de actualizar los dispositivos, independientemente de la “piedra” utilizada, recae completamente en sus fabricantes. En otras palabras, la empresa está segura de que no hay obstáculos externos para instalar la actualización.

“Qualcomm Technologies Corporation está trabajando en estrecha colaboración con muchos OEM para implementar y admitir varias versiones del sistema operativo Android [dispositivos] basados ​​en nuestros conjuntos de chips”, dijo un portavoz de Qualcomm en respuesta a las acusaciones de limitar artificialmente el rendimiento de la actualización. – La duración del soporte para un procesador en particular y su compatibilidad con las actualizaciones está limitada únicamente por el ciclo de vida del conjunto de chips. Para obtener más información sobre la compatibilidad de su dispositivo con Android 7.0 Nougat, le recomendamos que se comunique directamente con el fabricante”.

Una respuesta muy ambigua, que al mismo tiempo no garantiza que todos los dispositivos construidos sobre la base de procesadores de 2013-2014 se actualizarán a Android Nougat. Al mismo tiempo, contrariamente a la creencia popular, ni Qualcomm ni Google pusieron obstáculos en el camino del soporte a largo plazo por parte de la compañía de este o aquel dispositivo. En otras palabras, la responsabilidad del lanzamiento de una actualización de software siempre recae en los fabricantes de hardware, quienes, aparentemente, decidieron que Snapdragon 800/801 difícilmente podría hacer frente a los requisitos del sistema de Nougat.

El precio de los nuevos teléfonos inteligentes Nexus molestará a los fanáticos de Google

Número de noticias de Android n.º 81. El precio de los nuevos smartphones Nexus molestará a los fans de Google. Una fotografía.

La información sobre los nuevos teléfonos inteligentes Nexus, que está previsto que se presenten a principios de octubre de este año, se filtra en la Red de vez en cuando. Los dispositivos estarán basados ​​en Android 7.1, junto con lo cual, probablemente, Google traerá al sistema la posibilidad de una amplia personalización de la barra de navegación, sobre la que escribimos anteriormente. Las características de los dispositivos ya son conocidas. La principal pregunta que hacen los fans de Google de vez en cuando se refiere al precio. Intentaremos responderla hoy.

Según fuentes de HTC, los nuevos Nexus-smartphones serán significativamente más caros que los que ya están en el mercado. El Nexus Sailfish costará $ 499 para la versión de 32 GB, es probable que el Nexus Marlin también tenga un precio de $ 599 para la versión de 32 GB.

¿Cuánto costaron los Nexus de generaciones pasadas? Galaxy Nexus y Nexus S no eran tan baratos. Por ejemplo, para el Galaxy Nexus en su momento pidieron 649 euros en Europa, lo cual es bastante significativo, pero hay que entender que en ese momento no había competidores con un precio por debajo de los 300 dólares y características insignia, estamos hablando de Xiaomi Mi One, que en el momento del lanzamiento del Galaxy Nexus apenas comenzaba a existir.

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Revisión de video de vista previa para desarrolladores de Android N

Número de noticias de Android n.º 81. El precio de los nuevos smartphones Nexus molestará a los fans de Google. Una fotografía.

En el caso del Nexus 4, Google ha revisado su política de precios, y es posible que esto haya sido influenciado por el colosal éxito de la línea de teléfonos inteligentes Mi de Xiaomi. El Nexus 4 con 8 GB de memoria interna se ofreció a un precio de $299, la versión con 16 GB de ROM costó un poco más: $349.

Nexus 5 con 16 GB de memoria interna también se estimó en $ 349 al comienzo de las ventas, pero al año siguiente la compañía presentó Nexus 6, y mientras LG estaba involucrada en la producción y desarrollo de Nexus 4 y Nexus 5, Motorola estaba asignado para desarrollar Nexus 6.

El dispositivo resultó ser realmente premium, pero al mismo tiempo, las ventas del teléfono inteligente no satisficieron al gigante estadounidense después de la gran demanda de Nexus 5 baratos, y Nexus 6, por cierto, se estimó en $ 649 para la versión con 32 GB de ROM.

En el caso de los Nexus 5X y 6P, la empresa revisó la política de precios (Nexus 5X 32 GB – $ 429, Nexus 6P 32 GB – $ 499), en relación con esto, los dispositivos siguen siendo atractivos y el Nexus 5X puede ser encontrado en absoluto por 15-20 mil rublos.

Así, el precio ha aumentado considerablemente: en el caso del 5X por $70, en el caso del 6P por $100, y Marlin y Sailfish, como sabéis, serán la continuación de estos dispositivos. Por ejemplo, anteriormente en la web había un rumor de que el pez vela estaría hecho de plástico con un inserto de vidrio, mientras que el cuerpo del Marlin sería de metal, pero también con un inserto de vidrio en la parte posterior del cuerpo.

Además del precio, aparecieron renders del Nexus Sailfish en la Web:

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Las ventas oficiales de OnePlus 3 comenzaron en Rusia

Conocida por sus ambiciones, la startup china OnePlus decidió finalmente hacerse un hueco en el mercado ruso. Un gran paso por parte de la compañía hacia los consumidores domésticos fue el inicio de las ventas del teléfono inteligente OnePlus 3. Marvel Distribution recibió un contrato exclusivo para el suministro del “asesino insignia”, que en julio de este año firmó un contrato similar. acuerdo sobre la venta de OnePlus 2 y OnePlus X.

Puedes comprar la novedad ahora mismo en la tienda online de Ozon al precio de venta recomendado aprobado para el mercado ruso de 33 rublos. Se espera que pronto las ventas del teléfono inteligente comiencen de inmediato en varias cadenas minoristas, que incluirán DNS, Techpoint y varias otras. Al mismo tiempo, aún no se ha revelado el momento exacto de la aparición de OnePlus 990 en los estantes de las tiendas fuera de línea nacionales.

El buque insignia OnePlus 3 ha sido reconocido como el dispositivo móvil más productivo a la venta en este momento. El teléfono inteligente está equipado con un procesador Snapdragon 4 de 820 núcleos y 6 GB de RAM, lo que, sin embargo, no impidió que se estableciera como el dispositivo más imperfecto. Durante su corta vida, el OnePlus 3 ha experimentado problemas con el rendimiento, la duración de la batería y la activación de una amplia gama de funciones de stock.

¿Terminará la era Nexus este año? Posible nueva marca de smartphones de Google

Número de noticias de Android n.º 81. ¿Terminará la era Nexus este año? Una nueva marca de smartphones de Google es posible. Una fotografía.

Este año, es posible que los teléfonos Android de Google no salgan con el nombre “Nexus”. Será difícil que los usuarios se acostumbren al hecho de que el nombre que se ha utilizado para los teléfonos inteligentes de Google durante seis años se está desvaneciendo. Aunque el nombre “Nexus” se usa mucho en la Web para aquellos dispositivos que HTC está preparando, otra marca puede usar una marca diferente en lugar del nombre habitual de Google. Sin embargo, actualmente no hay suposiciones sobre cómo se llamarán los nuevos teléfonos.

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9 Preguntas y respuestas EN VIVO

Este recurso informa Android central citando una publicación de “varias personas cercanas a los planes de Google”.

Si tal cambio de marca llega a buen término, sería “el final de la era Nexus” que comenzó con Nexus One en diciembre de 2009 y continuó hasta 2015 con la introducción de Nexus 6P y 5X.

En la larga historia de Nexus según los estándares de la industria de los teléfonos inteligentes, Google los lanzó con la ayuda de Samsung, LG, HTC y Huawei. El software más reciente se instaló tanto en teléfonos inteligentes como en tabletas. Según se informa, la parte posterior y frontal de los nuevos teléfonos inteligentes llevarán la marca “Google”. La marca HTC estará completamente ausente en ellos. Al mismo tiempo, no hay información adicional sobre qué marca se utilizará en lugar de Nexus.

Se espera que este año se instale software adicional además de Android puro en los teléfonos inteligentes de Google. Esto diferenciará significativamente los nuevos modelos desde el punto de vista del usuario de los teléfonos Nexus que han visto la luz en años anteriores.

Esto no es sorprendente ya que Google ha agregado aplicaciones, servicios y características adicionales desde el Nexus S 4G, lo que se aparta de la idea original del usuario de lo que es un “Nexus”.

No hay certeza de que el nombre Nexus finalmente quede en el pasado. Podría ser que el enfoque de Google hacia sus teléfonos Android esté cambiando. Y no solo cambia el nombre, sino también el conjunto de software y las impresiones que los usuarios obtendrán de los dispositivos.

Esto está en línea con los comentarios del CEO de Google, Sundar Pichai, en la Code Conference de junio, quien señaló que la compañía podría tener “más confianza en el diseño de teléfonos”.

Cabe señalar que estamos hablando de los supuestos planes de Google para los teléfonos inteligentes. No se sabe nada sobre los planes de la compañía para las tabletas con Android. También se informa que Google puede presentar dos modelos de relojes inteligentes con Android Wear a finales de este año.

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